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Gabriel Knight III
Un jeu vidéo qui se passe à Rennes-Le-Château

Retrouver le menu "Le jeu Gabriel Knight III;
La soluce du jeu vidéo
Page 1
EXPLICATIONS SUR CETTE SOLUTION :
Cette solution vous permettra d'atteindre 930 points sur 965, ce qui est vraiment correct quand on sait que l'on peut terminer le jeu avec 600 points. Bref, on vous donne vraiment tout pour assister à toutes les cinématiques et actions des protagonistes. Parfois, il peut vous sembler que l'on vous donne des indications inutiles. Il n'est pas rare par exemple que l'on vous demande de sortir de votre chambre, de descendre à la salle à manger et de parler à un personnage qui ne daigne même pas vous répondre. Et ensuite, on vous demande de remonter dans votre chambre. En fait, ce n'est pas si inutile que cela. Car vous avez vu où était tel personnage à une heure précise. Et des déductions sont alors possibles, même si c'est assez transparent dans le jeu. Par élimination, vous pouvez déduire qui vous n'avez pas vu à une heure précise.Certaines étapes doivent se faire rapidement. Là, c'est marqué dans le texte et, à chaque fois, je vous conseille une sauvegarde.

Jour 1 10.00 - 12.00
Vous commencez l'aventure dans votre chambre d'hôtel. Ouvrez l'armoire et prenez le morceau de scotch et le cintre. Sortez de la chambre et allez à la réception de l'hôtel, en descendant les escaliers. Allez dans la salle à manger, l'accès à cette salle se trouve entre les deux escaliers. Vous rencontrerez Mosely, qui vous parlera de Madeline Buthane.


Prenez un sachet de sirop d'érable sur la table. Retournez dans la salle précédente et parlez à Jean, le réceptionniste. Regardez le registre de l'hôtel et, une fois en gros plan, lisez-le. Dès que Jean ira faire un tour dans la salle, emparez-vous du stylo qui traîne à la réception. Allez aussi parler au type assis dans le fauteuil, c'est Emilio Baza, il lit le journal. Sur une table, vous pouvez prendre un bonbon. Allez ensuite à la cabine téléphonique, on y accède toujours par le hall de l'hôtel, elle se trouve derrière le rideau rouge. Utilisez la carte de visite du prince James sur le téléphone pour le joindre. Sortez de l'hôtel.
Devant l'hôtel se trouve Madeline Buthane.
Parlez-lui. Sortez de l'enceinte de l'hôtel et dirigez-vous vers la gauche. Dans un renfoncement, toujours vers la gauche, vous verrez une librairie, fermée. Regardez l'inscription traitant du Saint-Graal regardez tout, l'inscription et les livres, on doit voir un gros plan sur Gabriel, interrogatif.
Maintenant, allez au musée. Pour y accéder, il faut vous diriger vers la fontaine (à votre droite, un passage où un scooter est dessiné, continuez) et prendre la route qui tourne vers la droite. Vous changez de cellule. Sur votre gauche, des escaliers montent. Utilisez-les et ouvrez la porte. Une fois entré, avancez dans le fond de la pièce et parlez à la conservatrice de ce petit musée, Mme Girard.
Montez les marches qui se trouvent en face d'elle pour vous retrouvez dans le musée proprement dit. Regardez tous les panneaux d'affichage et les peintures. Maintenant, placez-vous à proximité des deux femmes de l'autre côté des panneaux) pour les entendre puis engagez la conversation avec Estelle Styles et Lady Howard.
Avant de retourner à l'hôtel, parlez encore à la conservatrice de tous les sujets qu'il est possible d'aborder. Lorsque vous vous approcherez de l'hôtel, vous passerez au chapitre suivant.

Jour 2 12.00 - 14.00
Allez dans la salle à manger de l'hôtel pour écouter la conversation entre Madeline et Wilkes. C'est assez rigolo. Parlez à ce dernier à la fin du dialogue. Remonter vers votre chambre et assistez à la scène du changement de chambre. Au cas où vous auriez loupé cette scène, vous pouvez la déduire en regardant le registre. Allez frapper à la porte 33, celle de Mosely. Vous ne pouvez pas encore entrer dedans. Maintenant, allez à l'église. On y arrive en sortant de l'enceinte de l'hôtel et en prenant la première à droite. Elle se trouve sur votre gauche. Vous assisterez à une conversation entre l'abbé et Buchelli. Parlez à ce dernier de tous les sujets possibles. Allez ensuite parler à l'abbé Arnaud. 
Cette conversation est très instructive. Vérifiez que Buchelli soit parti pour terminer votre conversation avec le prêtre. Cela peut dégager un sujet de conversation sur les Templiers. A votre sortie de l'église, vous devriez entendre le tic-tac d'un réveil. Cela signifie qu'un événement se produit. En fait, c'est très banal, c'est Buchelli qui se déplace et va manger. Vous pouvez le suivre, mais si vous avez épuisé tous les sujets de conversation, c'est inutile. En revanche, écoutez bien les tic-tac des réveils, cela signifie qu'une situation se débloque ou évolue, sans forcément changer de chapitre. Allez à la salle à manger et parlez avec Lady Howard et Estelle. Revenez au premier étage et allez frapper à la chambre de Mosely (33).
Cette fois-ci vous pourrez entrer. Parlez. Après chaque sujet de conversation, allez examiner la porte. Si un icône " trou de serrure " apparaît, cliquez dessus, vous verrez alors Baza qui vous espionnait (attention, ce n'est pas après chaque sujet de conversation que ça marche, essayez à chaque question. Maintenant sortez et allez à la chambre 27, celle de Baza. Frappez à la porte. Il peut être là ou non. Peu importe. Revenez devant la porte 33. Sur le coffre d'en face, il y a un verre, celui de Baza. Prenez-le. Vous connaissez le principe ? On met le verre à l'oreille et on le colle à une porte pour amplifier les sons de la pièce. Votre conversation était écoutée. Retournez chez Mosely et terminez la conversation. Sortez de l'hôtel pour passer au chapitre suivant.

Jour 1 14.00 - 16.00
Commencez par aller chez le loueur de scooters et parlez au gérant.
Cette partie du jeu sera consacrée à trouver un moyen de locomotion. Pour cela, il faut que vous vous fassiez passer pour Mosely et, vu la différence entre les deux hommes, c'est pas gagné. Allez au musée et près de la porte, dans le bac des objets trouvés, prenez la casquette. Allez ensuite en haut de la tour Magdala. Pour y aller, sortez du musée, revenez vers la fontaine, mais au lieu de revenir vers l'hôtel, allez à droite. De toute façon, il y a des panneaux indicateurs dans la ville. Mais vous vous ferez vite à tous les lieux du village, c'est petit ! Lorsque vous serez au rez-de-chaussée de la tour, montez par les escaliers. Là parlez à Buchelli. Maintenant, dirigez-vous vers l'église mais n'y allez pas, continuez dans la ruelle. Au bout de celle-ci, vous trouverez un chat. Caressez-le, il s'enfuira par un trou dans une porte. Revenez près de l'église et entrez dans le cimetière, derrière l'église (on y accède en empruntant le chemin à droite de la porte de l'église). Au fond de cet endroit, il y a les appartements de l'abbé. Il arrose ses fleurs, quand il en a terminé, vous pouvez prendre la bouteille.

Revenez à l'endroit où vous avez caressé le chat. Placez votre scotch sur le trou en bas de la porte. Dans votre inventaire, sélectionnez le vaporisateur et utilisez-le sur le chat. Il prendra de nouveau la fuite mais laissera quelques poils sur votre morceau de scotch. Revenez à l'hôtel. Parlez à Estelle et Lady Howard du changement de chambre. Elles sont assises à l'entrée. Normalement vous avez en votre possession un bonbon. Retournez à la chambre 33, offrez un bonbon à Mosely. Parlez-lui du passeport. Redescendez et reprenez un bonbon. L'étape qui suit est assez difficile à réaliser et vous devrez peut-être la réaliser en plusieurs étapes. Remontez et laissez traîner un bonbon sur le coffre qui se trouve sous la peinture d'un chemin. Redescendez et appuyez sur le bouton correspondant à la chambre 33 (pour faire cela, il faut attendre que Jean quitte son poste à la réception). Remontez par l'escalier le plus proche du bouton. Faites aller Gabriel jusque devant la chambre 21 (faites-le marcher en cliquant sur le sol, ne déplacez pas simplement la caméra. Là, en dirigeant la caméra, vous constaterez que Mosely sort de sa chambre. Suivez-le. Il arrivera devant le coffre et prendra le bonbon. Cliquez sur Mosely et sélectionnez l'icône " prendre ". Vous lui chiperez son portefeuille.

Mais ce n'est pas fini. Avec la caméra, revenez devant la chambre 33, ouvrez-la et piquez-lui sa veste. Cela paraît impossible à faire quand on connaît les lieux mais en fait Gabriel se retrouve parfois derrière la caméra pour minimiser les temps de déplacement et on se retrouve devant la chambre 33 en un rien de temps. Si vous vous loupez, vous pourrez recommencer l'opération du bonbon autant de fois que nécessaire.
Maintenant, on va passer un peu de temps dans l'inventaire. Regardez l'encadré " L'inventaire " qui se rapporte aux prochaines manipulations.

L'INVENTAIRE 
Utilisez le stylo sur le passeport de Mosely pour lui faire des moustaches. Utilisez ensuite le sirop d'érable avec les poils de chat pour faire une belle moustache collante. Ensuite, réunissez les moustaches, la casquette et la veste pour faire un seul objet.

Il ne vous reste plus qu’à aller à la location de scooters. Déguisez-vous en utilisant le costume et parlez au type. A la fin de la conversation, vous aurez des clés, une pelle et des jumelles. Maintenant, dès que vous utiliserez les clés sur la Harley, vous vous retrouverez devant la cartes des environs et vous pourrez aller où bon vous semble. Voir l’encadré appelé « La carte ».

Vous vous retrouvez pour le moment à la sortie de l’hôtel, allez chercher la Harley et utilisez les clés dessus. Allez au château de Blanchefort. N’allez pas tout de suite vous perdre dans la montagne, attendez que Wilkes passe sur son scooter, cliquez dessus et sélectionnez l’icône de poursuite. Vous découvrirez un nouvel endroit : L’Ermitage, le site deviendra actif. Allez-y. Montez sur la colline en suivant le chemin, vous tomberez sur Wilkes. Parlez-lui.

Revenez vers votre moto. Utilisez votre bloc-notes sur le scooter de Wilkes pour relever la plaque numéralogique. Là, vous pourrez voir passer Madeline dans son camping-car. De la même manière que vous avez suivi Wilkes, suivez Madeline. Là encore, vous découvrirez un nouvel endroit, ça s'appelle Coume sourde. Allez-y. Avancez dans l'étroit passage. Vous vous retrouverez dans une clairière dans laquelle se trouve Madeline. Parlez-lui. Le dialogue est bref. Revenez sur vos pas. Maintenant, revenez au château de Blanchefort et montez en suivant le chemin menant au château (un écriteau vous indique la bonne direction). De cet endroit, vous pouvez accéder à deux directions. Une maison au toit vert, on y reviendra plus tard, ou le château. On y arrive en longeant la montagne, c'est vers la gauche, on suit le chemin. Arrivé là-haut, il y a plein de vestiges mais surtout un beau panorama. Allez sur le piédestal circulaire nommé Mont Cardou Guetteur. Utilisez vos jumelles sur Rennes-le-Château (on a alors une vue sur la Tour Magdala et sur Buchelli, également avec des jumelles) puis sur Coume Sourde (une tache blanche au milieu de la forêt) pour y voir Madeline, très agitée. Maintenant, revenez à votre moto et allez à la gare ferroviaire de Couiza. Parlez au chauffeur de taxi. Au bout d'un moment, ses réponses seront évasives. Décidément la réputation des Français n'est plus à faire… Sortez votre portefeuille et utilisez-le, là vous pourrez obtenir des infos plus complètes. Entrez dans la gare et parlez avec l'employée.

Regardez ensuite le tableau des départs et des arrivées pour en arriver à la conclusion que Buchelli est un menteur (il faut cliquer sur l'ampoule en étant en face du tableau). Lorsque c'est chose faite, reprenez la moto.

LA CARTE 
Cette carte représente les environs de Rennes-Le-Château. Vous vous y déplacez en moto. Pour le moment, vous n'avez que très peu de lieux à visiter, ils ne vous apprendront pas grand chose. Mais, en suivant les protagonistes de cette affaire quand ils sont dans un véhicule et que vous êtes au bord d'un parking, vous en trouverez d'autres. Plus tard dans le jeu, vous incarnerez Grace Nalimura. Grâce à ses déductions, elle pourra visiter de nouveaux lieux que ne pourra pas visiter Gabriel car il n'a pas certaines informations.



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