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Gabriel Knight III
Un jeu vidéo qui se passe à Rennes-Le-Château

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La soluce du jeu vidéo
Page 6

Jour 3 15.00 - 18.00
Dans cette réunion, on abat quelques cartes. Vous devrez avancer quelques-unes de vos déductions. Le manuscrit a été volé trois fois. Vous devrez l'annoncer lors de la réunion. Il a été successivement volé par Mosely, Madeline et Buchelli. Puis il a été enterré. Vous devrez l'annoncer grâce aux icônes. Remontez dans votre chambre et parlez à Grace. Sortez et allez dans le couloir pour écouter à toutes les portes avec votre verre. Allez à la villa Béthanie (la maison où sont garées les deux voitures). L'entretien sera riche d'enseignement.
Allez à la tour Magdala, parlez à l'abbé. Décidément, on en apprend plein sur tout le monde. Allez ensuite sur le site d'Estelle et de Lady Howard. Parlez à Estelle. Avant de reprendre la moto, examinez le side-car et utilisez votre kit à empreintes sur la bouteille d'Estelle. Maintenant, retournez à l'hôtel et utilisez Sidney. Ajoutez les données de l'empreinte digitale d'Estelle et liez cette empreinte à cette femme dans le menu Suspects. Maintenant, allez rechercher la moto et allez au Château de Serras. Escaladez la grille.
Vous tomberez sur le domestique et vous compléterez votre interview dans la cave de Montreaux. Scène étrange, non ? Approchez-vous du garage et ouvrez la porte. Allumez la lumière et inspectez la salle, la voiture bien sur. 
Mais aussi les chauves-souris. Apeuré, vous sortirez du garage et vous assisterez à une scène avec de curieux protagonistes. Si vous vous souvenez de votre rêve, ça fait encore plus peur !! Repensez à la licorne et songez à cette coiffure étrange qu'à le domestique…Brrr ! Vite, chapitre suivant.



Jour 3 18.00 - 21.00

Vous reprenez la main avec Grace. Sortez dans le couloir et utilisez le verre sur les chambres de Lady Howard et d'Emilio. Descendez à la réception pour parler à Simone. Allez dans la salle à manger et parlez à Mosely, Madeline et Buchelli. Ils mangent tous ensemble. Remontez et utilisez Sidney. Allez dans le menu Suspects et faites un comparatif de l'empreinte inconnue (Lsr_empt) avec celles que vous avez déjà. C'est Estelle qui a laissé le Serpent rouge. Allez ensuite voir l'E-mail que vous avez reçu. Au cas où vous ne l'auriez pas compris, Gabriel est vraiment très mal parti ! 
Redescendez voir Estelle, à la réception, assise dans le coin. Après une visite dans sa chambre et des explications complètement farfelues, sortez dehors. Vous tomberez dans doute sur Baza. Il se dirige vers le cimetière. Suivez-le jusqu'à ce qu'il rencontre le serviteur du Prince. Décidément, ça ressemble à un complot… Retournez à l'hôtel, frappez à la porte de la chambre d'Emilio et parlez-lui. Alors là, j'ai du mal à suivre toutes ces révélations d'un seul coup.
Waouh. Allez, chapitre suivant. Ouf, Gabriel a bien fait de prendre une Harley…

Jour 3 21.00 - minuit 

ECHEC ET MAT EN 27 COUPS
Bon, en fait le principe est simple, la réalisation est tout autre. Il faut se déplacer comme un cavalier sur cet échiquier. La contrainte, c'est qu'il faut passer par toutes les cases représentées par une épée tout en sachant que l'on ne peut passer qu'une seule fois par ces cases. Les cases blanches et noires servent à Gabriel de passerelles entre les épées. J'ai passé une nuit sur cette énigme, alors : respect. Je vais vous la détailler. Voici la représentation de l'échiquier, vue d'en haut. Sautez de numéro en numéro comme indiqué ici sur la photo. 
Cela commence par une longue séquence où l'on vous explique vaguement des choses. Vous vous retrouvez ensuite dans le temple en vous demandant bien ce qu'il faut faire. Utilisez la radio pour appeler Grace. Pour vous en servir, cliquez sur le bouton droit de votre souris et sélectionnez la radio pour appeler Grace. Elle vous donnera quelques indications. Pour passer cette étape, regardez l'encadré : " Echec et mat en 27 coups ".
Vous vous retrouvez dans une autre salle, assez spéciale elle aussi. Ca commence par un peu d'adresse. Regardez la passerelle circulaire qui tourne. Parfois, vous voyez passer des symboles. Placez-vous juste derrière l'un d'entre eux. 

Si vous êtes resté situé sur un symbole, vous êtes sur de vous faire hacher menu. Placez-vous donc juste derrière le carré, le rond, les parenthèses, ce que vous voulez. Quand la hache arrivera sur le symbole, cliquez comme un malade sur la hache pour l'attraper.

N'attendez pas l'icône main comme on peut le voir de temps en temps. Si vous le loupez, une option permet de réessayer. Saisir la hache est tout de même assez simple. Il faut appuyer quand elle se rapproche du mur, pas quand elle revient, sinon, c'est le charcutage assuré. Vous vous retrouvez donc à faire de la balançoire. Si vous voulez mon avis, cette étape est un coup de bol. Là, la plupart du temps, quand vous cliquez avec la souris, Gabriel dit qu'il n'a pas le temps. L'idée est de sauter sur la colonne. En bougeant légèrement la souris sur le présentoir qui se trouve sur la colonne, une main apparaît. Il faut appuyer au moment même où Gabriel passe au-dessus. Mais la main n'apparaît que lorsque vous bougez la souris. Je vous conseille de faire une sauvegarde à ce moment pour ne pas avoir à vous retaper l'étape précédente si vous mouriez. Lorsque c'est réussi, vous vous retrouvez devant une balance. Là, il faut utiliser trois objets en or pour équilibrer la balance. Mettez successivement le symbole de l'infini, l'œuf et la pomme entamée sur l'objet. Vous accéderez à la salle suivante. Vous assisterez à une vidéo très intéressante.
La salle suivante vous replace dans un vrai jeu d'aventure. Au fond de la pièce, vous trouverez deux gants, l'un est en or, l'autre en cuir. Prenez le gant de cuir. A un autre endroit, il y a un bol avec de l'eau et un autre avec du feu. Regardez celui qui contient du feu par le dessus. Il y a un caillou dedans. Prenez-le avec votre gant. A un autre endroit de la pièce, il y a deux statues. Celle de droite est un ange, celle de gauche est un démon. Mettez le caillou dans la main du démon, celle qui est vide, naturellement. Un passage s'ouvrira alors dans la pièce, avec deux miroirs. En montant sur le marchepied, les miroirs reflètent une image différente de votre personne. Celui de gauche donne de vous l'image d'un homme mort. Derrière ces miroirs, il y a un pointeur qui vous permet de choisir une direction. Tournez le pointeur vers la gauche, derrière vous, un nouveau panneau est apparu, allez appuyer sur le symbole du Yin et du Yang.
Et vous vous retrouverez devant une énigme digne d'Indiana Jones. Tout d'abord, ne passez pas sur le pont de pierre. Approchez-vous plutôt du pont " invisible ". Des carrés apparaissent par intermittence. Il faut sauter, mémoriser leur position et sauter dessus quand ils sont visibles. C'est somme toute assez facile. Quand ils ont complètement disparu, vous tombez. Ils ne restent invisibles que quelques secondes, en fait, ils sont plus souvent visibles, même très partiellement, qu'invisibles. En revanche, si vous traînez trop, la dalle s'efface et vous tombez. Au bout de deux ou trois essais, vous devriez y arriver.
Alors ? Vous êtes prêt pour la dernière salle ? Je vous préviens, c'est la fin… Va falloir attendre quelques années avant Gabriel Knight 4. Sur le site de Gabriel Knight 3, il y a une pétition qui exige un Gabriel Knight 4. Il faut dire que vous n'avez pas encore vu la fin du jeu, vous vous poserez encore plus de questions après cette séquence que maintenant. Allez, on va affronter… Asmodée.
Vous vous trouverez devant les vampires. Vos collègues s'en occupent.
Vous, vous êtes devant Montreux qui invoquera Asmodée. Brandissez votre talisman après avoir reculé. Pour contrer Asmodée, utilisez votre talisman, ça le bloque. Pendant ce temps, reculez vers le sarcophage. Dès que vous vous trouvez face à lui, brandissez le talisman. Dès que vous le pourrez, escaladez le sarcophage. Face au démon, brandissez encore le talisman et utilisez l'épée sur sa gorge.
Je vous laisse la surprise de la fin qui est vraiment audacieuse. Si Familles de France voyait ça !…
La grosse question des Américains en ce moment, c'est de savoir si Grace est enceinte.

Merci à Xavier Allard, journaliste spécialiste des jeux vidéos



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