Cela aura un rapport avec la note que vous avez trouvé dans la grotte. Avec la vidéo de la nuit dernière avec Wilkes, on voit un peu le coup arriver. Le temple de Salomon, hein, ni vu, ni connu, enterré autour de Rennes-Le-Château.
Bon, maintenant, passons à autre chose : l'analyse de la carte postale de Poussin. Démarrez l'analyse et, après le rapport de Sidney, faites un affichage de la géométrie puis un zoom et une mise au point. Vous aurez alors la possibilité de voir des lettres. Sauvegardez-les dans un nouveau fichier comme le propose Sidney. Ensuite, on passe à une autre analyse, celle du premier tableau de Tenier : La Tentation de Saint Antoine ". Mais rien n'est trouvé. Choisissez alors le deuxième tableau de Tenier. Là, c'est plus intéressant. Procédez de la même manière : affichez la géométrie puis zoomez et mettez au point. La géométrie est vraiment impressionnante. Après le zoom, vous pourrez récupérer un autre fichier. Maintenant, ouvrez de nouveau la carte et faites un nouvelle entrée de points. Placez un point au centre du cercle (l'Ermitage) et un autre au nord du château de Serres, sur la tombe de Poussin. Il ne vous reste plus qu'à commencer l'analyse. C'est tout pour le moment sur Sidney.
Descendez à la salle à manger pour parler à Mosely et Buchelli. Sortez ensuite de l'hôtel pour aller à L'homme mort. Parlez à Madeline. Revenez dans la salle à manger de l'hôtel pour reparler avec Mosely. Revenez au premier étage et écoutez dans les chambres d'Emilio (27) et de Lady Howard (31) grâce à votre verre. Revenez maintenant dans votre chambre et utilisez Sidney. Avant relisez quand même l'énigme de la Vierge dans le Serpent Rouge. Faites une recherche sur " Saint Vincent ", puis sur le " Temple de Salomon " et lisez toutes les occurrences. Les données sur les plans du sol vous seront communiquées par E-mail. Maintenant, revenez à l'analyse de la carte. Entrez de nouveaux points. Placez les deux premiers sur la première ligne du carré, celle du haut. En considérant que la grille est constituée de huit lignes plus ou moins verticales, placez des points sur les lignes 4 et 6,. Sur la ligne la plus basse du carré, placez aussi des points sur les ligne 4 et 6. Commencez l'analyse. Cela devrait vous donner un rectangle e deux cases sur huit dont le centre est à l'Ermitage.
Grace remarquera que la forme correspond à la carte de Wilkes. Retournez lire le Serpent Rouge. On va maintenant s'occuper de l'énigme de la balance.
Dans Sidney, faites une recherche sur " âme " (avec accent, n'oubliez pas), vous obtiendrez des données sur " Hexagramme " et effectuez aussi une recherche sur " sceau ". Bref, vous vous en doutez, vous devrez faire une étoile de David sur la carte. Revenez à cette carte justement. Dans le menu Graphique, utilisez une forme. Choisissez l'étoile. Débrouillez-vous pour qu'elle soit précisément placée à l'intérieur du cercle. Lorsque ce sera fini, faites la tourner sur elle-même. Si tout est fait correctement, vous devriez passer automatiquement au chapitre suivant.
Jour 3 10.00 - 12.00
Après avoir quitté Mosely, vous verrez Jean et Roxanne entrer dans la chambre de Wilkes. En faisant approcher Gabriel de la porte (pas simplement la caméra, mais Gabriel), vous entendrez leur conversation. Wilkes n'a pas passé la nuit à l'hôtel. Descendez à la réception et parlez à Jean. Remontez et écoutez avec votre verre aux portes de Buchelli (21) et de Madeline (29). Allez à la remise réservée au personnel et parlez à Roxanne. Vous pourrez lui faire des avances ou parler de Wilkes. Elle vous mènera dans sa chambre. Examinez tout, la valise, le bureau, la salle de bains, la fenêtre. Maintenant, sortez et allez dans la chambre de Mosely pour entendre des états d'âme. On voit quand même que c'est une femme qui a écrit ce jeu… Revenez dans la chambre de Gabriel. Allez sur Sidney et ajoutez les empreintes de Larry Sinclair, enfin Chester. Revenez à la réception et parlez à Jean de Wilkes. Allez maintenant à l'église. Frappez à la porte des appartements de l'abbé, il vous répondra que c'est fermé. Faites le tour par le cimetière, vous constaterez que le rideau est tiré. Reprenez votre moto et allez à L'homme mort. Un lieu, qui vous vous en apercevrez, porte bien son nom…
Avancez vers le lieu où creusait Madeline tout à l'heure. A proximité de cet endroit, il y a un tout petit chemin qui part vers des collines. Si vous examinez attentivement le sol, vous verrez que les textures ne sont pas les mêmes partout et que l'on peut remarquer des traces de pas.
En cliquant dessus, vous vous dirigez à un autre endroit où vous trouverez le cadavre de Wilkes. Il a la gorge tranchée et porte un pyjama ridicule.
Regardez-le, fouillez-le pour trouver une lettre. Dans l'inventaire, lisez la lettre. Derrière le rocher à côté du cadavre, il y a une mare de sang. Comme la dernière fois, examinez-la, ainsi que les traces de genoux.
Revenez à la moto et allez sur le site de Lady Howard et d'Estelle. Parlez-leur. Revenez à la moto et allez sur la tombe de Poussin. Parlez à Emilio. Retournez à l'hôtel. Essayez de rentrer dans votre chambre. Vous tomberez sur Mosely. Après vous pourrez rentrer, allez sur Sidney et vérifiez bien que vous avez entré toutes les plaques d'immatriculation et toutes les empreintes dans l'ordinateur. Ensuite, reprenez la moto, direction : la maison de Larry Chester. Frappez à la porte et parlez de tous les sujets. Revenez à l'hôtel, dans votre chambre, et vous assisterez à une nouvelle scène avec Madeline qui sort de votre chambre. En la suivant à la caméra, vous verrez que Buchelli l'espionnait. Rentrez chez vous et parlez avec Grace. Là, vous commencerez à entrevoir un bout de la vérité. Et vous passerez au chapitre suivant.
Jour 3 12.00 - 15.00
Sortez de la chambre et observez le manége de Buchelli grâce à la caméra. Utilisez ensuite votre verre sur les chambres de Baza et de Buchelli. Revenez sur Sidney, mais, avant, lisez le Serpent rouge. En allumant Sidney, vous verrez un mail. Vous venez de recevoir la décomposition du temple de Salomon. Allez dans le menu d'analyse et ouvrez la carte. Il va maintenant falloir marquer les subdivisions du temple sur la carte. Sélectionnez l'option pour entrer des points. Gardez bien en tête les contours du temple que vous avez déjà trouvé. Le mail nous indique que la pièce du bas du rectangle occupe un quart de la longueur, la pièce suivante la moitié et la dernière pièce, le saint des saints, le dernier quart. Avec la grille, il est facile de délimiter ces zones. Ajoutez deux points sur la troisième ligne en partant du haut du carré sur les deux lignes des murs. Commencez l'analyse, là, les points seront reliés, c'est tout. Effectuez la même opération sur la septième ligne. Là encore, faites l'analyse. Cette fois-ci, les murs seront " fixés " sur la carte. Ensuite, ajoutez un point au centre du saint des saints, c'est-à-dire à l'intersection de la deuxième horizontale et de la cinquième verticale. Grace en déduit là que c'est LE site. Elle le note même sur la carte ! Elle note automatiquement les coordonnées dans l'inventaire.
Allez à la salle à manger pour entendre la conversation entre Estelle et Lady Howard. Ensuite, parlez-leur. Parlez aussi à Madeline, c'est rigolo. Allez ensuite chercher la moto. Trois nouveaux sites seront apparus sur la carte, le site, la branche nord-est de l'Hexagramme et la branche sud-ouest. Vous vous retrouverez devant une propriété privée, très privée. Sur un des poteaux, il y a un papier. Prenez-le et lisez-le.
Reprenez la moto et allez à la branche sud-ouest. Allez au fond de ce lieu, derrière les cailloux. Dans un enchevêtrement de pierres, on trouve l'entrée d'une grotte.
A côté de celle-ci, il y a un mouchoir rouge. Prenez-le. Regardez les notes de Grace à propos des indications données par Sidney. Vous êtes au bras sud-ouest, vous cherchez alors : 2°16'45 '' en longitude et 42° 55' 12'' en latitude. Utilisez l'appareil sur Grace. Si vous êtes à l'endroit du mouchoir, vous trouverez tout de suite. Cela correspond à l'entrée de la grotte. Utilisez la pelle sur les rochers. La récolte est moyennement productive mais vous trouverez une note supplémentaire. Maintenant direction Rennes-les-Bains. Entrez dans la taverne et parlez avec Mosely et Gabriel. Allez maintenant à Blanchefort. Traversez la route, passez par le pont et continuez sur le chemin. Vous arriverez à un nouvel endroit, avec un nouveau message. Prenez-le et utilisez l'appareil à coordonnées pour trouver 2°19'39'' sur 42°56'06'. Creusez, vous ne trouverez rien.
Revenez sur vos pas et montez à Blanchefort. Utilisez vos jumelles et repérez le rocher orange. Vous localisez le scooter de Buchelli. Revenez à votre moto, le rocher orange est devenu un nouvel endroit sur votre carte. Allez-y… Arrivé autour du rocher orange, contournez-le. Vous trouverez de la terre fraîchement retournée. Creusez à cet endroit. Vous retrouverez le manuscrit de Larry. Utilisez le kit à empreintes sur cet objet pour trouver une nouvelle empreinte. Allez voir Estelle et son amie sur leur site. Parlez-leur. Allez maintenant à la tour Magdala et parlez à Madeline. Après ces amabilités, allez à la réception de l'hôtel. Le Prince James sera là, entrain de discuter avec Jean, à la fin de leur dialogue, Stewart viendra vous parler. Parlez ensuite à Jean et à Emilio. Montez à l'étage et utilisez le verre sur la porte de Buchelli. Entrez ensuite dans votre chambre. Lisez la suite du Serpent rouge et utilisez Sidney. Ajoutez les données de l'empreinte digitale trouvée sur le manuscrit, le fichier s'appellera Bld2_empt. Dans le fichier des suspects, utilisez ce fichier pour faire une analyse comparative. Madeline a eu le manuscrit dans les mains.
Si vous ne l'avez déjà fait, ajoutez la note de Grace du mot écrit par Baza : " Sum ". Allez ensuite dans le module de traduction. Ouvrez le fichier Sum_mot et traduisez-le du latin en français. Dans le même ordre d'idée, traduisez le fichier Arcad_txt. Sidney vous dira que la phrase est incomplète. Il vous demandera si vous voulez ajouter du texte. Dites oui. Dans la case à compléter, mettez : Sum. Allez dans le menu Analyse. Ouvrez le fichier Arcad_txt et commencez l'analyse. Bien sur Sidney vous dit de vous référer au module de traduction mais aussi de penser aux anagrammes. La liste est impressionnante, hein ! Choisissez successivement les mots Arcam, Dei et Tango. Sidney complétera avec une traduction grecque de Jésus pour compléter l'affaire. On a donc cette phrase hallucinante : " Je touche la tombe de Dieu, Jésus ". Ouvrez de nouveau la carte. Entrez de nouveaux points. Entre Peyrolles et le château de Serres, il y a un tracé étrange, comme un… serpent. Placez un point sur ce qui pourrait représenter la tête, le bout de la queue et un autre en plein milieu. Lorsque vous ferez l'analyse, le serpent se dessinera entièrement. En quittant Sidney, vous passez au chapitre suivant. Gabriel organise une réunion à la Agatha Christie.