Jour 2 12.00 - 14.00
On continue l'aventure avec Grace. Entrez dans la maison où un panneau indique le lieu de la dégustation. Parlez à l'abbé et sortez. Allez derrière la maison. Dès que vous serez arrivé à l'endroit escompté, Grace entendra un bébé pleurer, ou ce qu'elle croit être un bébé qui pleure. Escaladez le mur contigu à la petite remise. Lorsque vous serez sur le toit et que vous aurez à nouveau la main, escaladez les lierres menant à la fenêtre.
Vous êtes dans la place. Avancez pour arriver dans une grande pièce. Dans cette pièce, il y a un coffre et une malle. Ouvrez cette malle, cette action déclenche l'arrivée de Montreaux. Allez vite vous cacher dan la grande armoire.
Le maître des lieux arrivera et se dirigera vers l'armoire. Heureusement, Madeline l'appellera à la fenêtre et vous serez tiré d'affaire. Revenez au coffre et examinez ce qui vous a semblé être un bébé. Ouf, en le prenant, vous voyez que ce n'est qu'un baigneur. Revenez à l'armoire et examinez les robes. Avec votre carnet d'esquisses, reproduisez les symboles qui se trouvent dessus. Continuez votre progression pour descendre à la bibliothèque, là ou Montreaux est descendu. Ouvres le tiroir du bureau. Utilisez le kit à empreintes sur le livre qui se trouve à l'intérieur. Sur la couverture, vous récupérez les empreintes de Montreaux. Lisez ensuite le livre, ça parle des immortels. Et en tournant les pages, vous verrez des notes intéressantes. Rangez ensuite tout ça et examinez le portrait. Examinez-le bien jusqu'à ce que vous voyez un agrandissement de l'œil. Malheureusement, Grace ne peut voir très précisément. Poussez la chaise qui se trouve à côté du bureau puis montez dessus. Maintenant, faites plusieurs zooms successifs sur ce portrait. Et là, elle voit le Graal, rien que ça… Redescendez de votre perchoir et actionnez le bouton qui se trouve en bas du bureau. Là, des lasers se déclenchent. Il faut qu'ils forment une étoile à cinq branches (signe du diable) suspendu en l'air. Il faut bouger chacune des statues. Certaines ne projettent qu'un laser. Ce n'est pas qu'elles soient mal orientées, c'est que la tête qui est censée projeter le laser sur elle est mal orientée. Une tête reçoit un laser des têtes qui sont en face d'elle et non de celles qui sont plutôt situées sur ses côtés. Donc, si une tête ne reçoit qu'un laser, allez de l'autre côté de la pièce et regardez laquelle des deux têtes ne lui envoie pas de laser. Lorsque vous l'aurez localisée, tournez-la jusqu'à ce que la tête du départ reçoive un laser. Procédez ainsi pour toutes les têtes et, à la fin, vous aurez votre étoile. Et surtout, un passage s'ouvrira dans le sol.
Descendez
Vous voici dans les caves. C'est un petit labyrinthe de rien du tout. Dirigez-vous vers la gauche, sur votre chemin, vous tomberez sur des portes à droite et à gauche que vous ne pourrez pas ouvrir. A un moment, un petit escalier descendra, sur votre gauche (à votre droite, des tonneaux). Pour aller plus vite, explorez les lieux avec la caméra. Lorsque vous aurez trouvé la porte, ouvrez-la, vous arriverez dans le pressoir. Parlez à la vieille. La scène qui suit st étrange.
A la fin, Grace s'enfuit et se retrouve avec Mosely. La poursuite de l'excursion est riche en rebondissements car le groupe découvre deux cadavres. Mais on passe à la scène suivante. Retour à Gabriel.
Jour 2 14.00 - 17.00
Grace apprend la nouvelle à Gabriel. On commence ce chapitre hors de la chambre. Les évènements qui vont se dérouler maintenant durent cinq minutes, après on passe à une nouvelle étape, donc ne perdez pas de temps. Allez écouter ce qui se passe dans la chambre de Madeline et dans celle de Lady Howard avec votre verre. Descendez à la cabine téléphonique où vous trouverez Buchelli, utilisez votre magnétophone sur le rideau pour enregistrer. C'est de l'italien. Après Buchelli sort et va se bourrer la gueule avec Wilkes. Remonter voir Grace et parlez-lui. Si les cinq minutes sont terminées, elle sera en train de lire, sinon elle sera sur Sidney. Si elle lit et que vous voulez lui parler, ça peut devenir très drôle. Prenez le cintre dans l'armoire si ce n'est pas déjà fait et sortez de l'hôtel, direction la Tour Magdala. Allez en haut et parlez à l'abbé qui vous mentira effrontément. Retournez à l'hôtel et regardez Wilkes et Buchelli, surtout la forme et la couleur de leurs verres respectifs. Parlez à Jean, si ce n'est pas déjà fait. Remontez dans le couloir des chambres et écoutez ce qui se passe dans les chambres 29 et 31. Ca ronfle et ça se lave…
Allez maintenant chercher votre moto pour vous retrouver sur la carte. Allez au lieu-dit du Fauteuil du diable, c'est là que les deux francs-maçons ont été assassinés. Traversez la route et suivez par le chemin. Parlez à Mosely, de tout. Examinez les cadavres et PENSEZ à des conclusions (icône ampoule). Vous trouvez étrange qu'il n'y ait pas une seule goutte de sang. Explorez les environs. Vous tomberez bientôt dans un renfoncement de la montagne où vous verrez des traces de sang et des empreintes de genoux. Regardez l'encadré intitulé " macabre découverte).
MACABRE DECOUVERTE
Examinez tout cela (les empreintes de genoux sont les quatre marques noires alignées à côté de la mare de sang),. Appelez Mosely et utilisez l'icône ampoule pour lui faire-part de vos déductions. En observant les empreintes de genoux, Gabriel aura même deux visions successives. |
Lorsque vous en aurez terminé, vous n'aurez plus qu'à quitter l'endroit en revenant à la moto. Vous croiserez Madeline qui prendra le choses en main en attendant la police. Vous ramènerez Mosely à Rennes-Le-Château. Suivez-le jusqu'à dans sa chambre. Frappez à sa porte pour une brève conversation. Revenez à la moto pour aller de nouveau sur le lieu du crime. |
Maintenant la police est arrivée. De l'autre côté de la route, il y a des empreintes de pneu. Regardez-les. Avancez dans le chemin de ce côté de la route. Vous trouverez la voiture des deux victimes. Utilisez votre bloc-notes sur les pneus de cette voiture. Reprenez votre moto. Allez à l'Ermitage. Comparez l'empreinte de pneu que vous avez prise aux empreintes qui traînent sur le bord de la route. Vous en arrivez à la conclusion que les hommes du Prince James sont passés par-là. Allez à la maison de Larry Chester. Là encore, comparez les empreintes qui traînent au sol avec votre feuille de papier. Maintenant, frappez à la porte et parlez à Larry de tous les sujets possibles.
La conversation se termine assez froidement, Gabriel sera prié de sortir. Avant de partir Larry réglera son radio-réveil et Gabriel sera là pour le voir. Utilisez le cintre sur le trou dans le carreau pour voir à quelle heure Chester compte se réveiller, àa peut être une indication précieuse. Retournez à la moto.
Allez en haut du Château de Blanchefort. Tiens ! Larry, ce bon vieux Larry. Il est dans tous ses états et mate on ne sait quoi aux jumelles, vous pouvez en faire autant. Larry restera là jusqu'à la fin de ce chapitre. Retournez à l'hôtel. Lorsque vous rentrerez, vous assisterez à une scène entre Baza et Estelle. Après Baza ira s'asseoir et Estelle sortira. Vous ne pourrez rien dire à Emilio mais vous devrez suivre Estelle. Allez à l'Ermitage et attendez qu'elle passe. Vous découvrirez un nouvel endroit, appelé " site de Lady Howard et Estelle " sur la carte. Allez-y. Parlez à Estelle après avoir remonté le chemin. Maintenant, retournez à l'hôtel et allez téléphoner au Prince James, en utilisant sa carte sur le téléphone. Rentrez ensuite dans votre chambre où vous attend Grace. Mosely arrive. La conversation qui suit est passionnante et nous remet vraiment en phase avec le sujet de Rennes-Le-Château, Saunière, les religions et tout le toutim. Utilisez la bouteille qu'a bue Mosely pour prendre ses empreintes digitales. On en trouve une belle en haut à droite de l'étiquette. Descendez à la réception. Buchelli et Wilkes sont partis mais ils ont laissé leur godet. Le verre vert est celui de Wilkes, vous le déduisez par élimination car vous avez déjà une empreinte de Buchelli (si vous n'avez pas été dans sa chambre, le jeu vous propose de faire un choix, Buchelli ou Wilkes ?). Allez dans " suspects " et sélectionnez les différents objets pour les attacher à des suspects. Ajoutez aussi toutes les plaques d'immatriculation et l'enregistrement de Buchelli et liez tout cela aux suspects aussi.
Maintenant faites-vous une fausse identité. Allez dans " identités ", sélectionnez journaliste au New York Times et imprimez la fiche. Ressortez et allez reprendre votre moto. Dirigez-vous vers le Château de Serras. Frappez à la porte de la maison et présentez-vous comme un journaliste. Vous ferez alors une interview, commencez par parler du vin, deux fois, puis tapez dans le vif du sujet, c'est-à-dire tout le reste.
A un moment, il voudra revenir sur le vin. Reparlez-lui encore du vin puis finissez l'interview ; ça se termine par un coup de fil sur son portable. Pas très sympathique tout de même, surtout sur sa conception de la famille. Ensuite, revenez à votre chambre d'hôtel. On passe au chapitre suivant.
