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Gabriel Knight III
Un jeu vidéo qui se passe à Rennes-Le-Château
| La soluce du jeu vidéo |
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Jour 1 16.00 - 18.00
Revenez à Coume Sourde et parlez à Madeline. Montez la colline qui se trouve derrière elle pour rencontrer Mosely. Parlez-lui. Allez sur le parking contigu ) l'homme mort (c'est l'endroit ou se trouve Mosely), le parking se trouve devant l'écriteau indiquant le nom du lieu. Relevez la plaque numéralogique du scooter de Mosely. Revenez à votre moto. Maintenant vous pouvez aller au château de Blanchefort, restez sur le parking. Vous pourrez voir passer un side-car avec Lady Howard et Estelle. Suivez-les. Vous ferez un tour autour de la carte. Elles sont là juste pour visiter. Maintenant, remontez en haut du château, pour retrouver ce magnifique panorama, très instructif. Vous rencontrerez Emilio. Parlez-lui. Utilisez les jumelles sur L'Homme mort/Coume Sourde. C'est la rencontre entre Madeline et Mosely.
Redescendez vers votre moto et notez le numéro de la plaque d'Emilio sur votre bloc-notes. N'utilisez pas la moto, mais montez sur l'autre versant de la montagne, vers Roque Negre (un écriteau indique sa direction). Parlez à Wilkes. Revenez à Rennes-Le-Château et allez au cimetière derrière l'église. Ouvrez la fenêtre pour entendre la conversation entre Madeline et l'abbé. Eh ben, ça promet.
Revenez à l'hôtel et, grâce au verre, écoutez à toutes les portes. Retournez à la location de scooters et utilisez la moto. Sélectionnez la maison de Larry. Frappez à la porte de la maison. Vous entrerez et vous pourrez avoir une longue conversation. Lorsque vous en aurez fini, sortez et rentrez à Rennes-Le-Château. Lorsque vous sortirez de la location de scooters, vous passerez au chapitre suivant.
Jour 1 18.00 - 22.00
Dirigez-vous vers l'hôtel. Vous tomberez sur les sbires du princes James et vous vous retrouverez automatiquement dans votre chambre à leur parler.
Vous discuterez ensuite avec Grace. C'est le soir mais votre journée n'est pas terminée. Vous vous retrouvez à l'extérieur de votre chambre. Sortez de l'hôtel et suivez les deux types du Prince James. Ils se dirigent vers l'église, dans le cimetière plus exactement. Cachez-vous derrière le grand tombeau près de la fenêtre où vous avez épié Madeline et l'abbé.
Là, vous assisterez à un passage à tabac peu ordinaire. C'est riche d'enseignement. Vite, placez-vous à la fenêtre que vous avez ouverte tout à l'heure et utilisez votre magnétophone sur cette fenêtre pour enregistrer le coup de fil de l'abbé.
Ce qui est rigolo, c'est que dans la VO, le coup de fil était en français ! Retournez à l'hôtel et allez dans la salle à manger pour écouter la conversation entre Buchelli et Wilkes. Vous pourrez ensuite parler à chacun d'eux. Remontez à l'étage et utilisez votre verre pour écouter à toutes les portes. Redescendez à la réception et parlez à Simone. Retournez prendre la moto. Allez dans n'importe quel parking pour voir les hommes du Prince James passer en voiture. Suivez-les avec la procédure habituelle. Ils s'engageront dans l'allée de Larry Chester, allez au Château de Blanchefort et prenez la direction du Château. Mais cette fois-ci, au lieu de monter tout en haut, dirigez-vous vers la maison au toit vert. En explorant les lieux avec cette caméra, vous pouvez voir que les deux hommes attendent dans leur voiture, devant la porte. Cachez-vous derrière l'arbre, à côté du puits. Observez ces poignées de mains… Etrange non ? " Poignées de mains maçonniques ".
Allez maintenant à Rennes les Bains. Entrez dans la taverne. Wilkes et Buchelli trinquent. Discutez avec eux. Sortez et utilisez votre calepin sur le scooter rouge, celui de Buchelli. Revenez à Rennes-Le-Château et, au parking de scooter, notez la plaque minéralogique du side-car, utilisé par Estelle et Lady machin. A l'hôtel, vous pourrez parler à Emilio, assis sur un fauteuil. Allez à la salle à manger et parlez à tout le monde. Remontez dans votre chambre pour parler à Mosely et à Grace. Pendant la conversation, vous serez amené à reconstituer la poignée de main (dans les icônes, de gauche à droite, ça correspond à 2-5-3-1-4). Mosely pensera immédiatement aux francs-maçons. Continuez la conversation. Le jour se termine et vous irez dîner. Vous passez au chapitre suivant et on attaque le jour 2.
Jour 2 07.00 - 10.00
Cette fois-ci, c'est Grace, que vous incarnez. Allez dans le coin de la pièce où se trouve l'ordinateur et prenez le kit à empreintes. Utilisez Sidney ('est le nom du programme de Grace). Cliquez sur Rechercher et entrez le mot : VAMPIRES. Lisez le texte et toutes ses occurrences. Procédez de la même façon avec les mots GRAAL, TEMPLIERS. Vous pouvez ensuite lire les mails de Grace et regarder les possibilités de l'ordinateur d'une manière générale. Sortez de la chambre et ramassez le livre se trouvant à côté de la porte. Vous pouvez utiliser le kit à empreintes mais vous n'y trouverez rien. Mais il est assez intéressant d'utiliser ce kit. Pour déclencher cette étape, il suffit d'utiliser l'objet sur lequel on veut trouver des empreintes avec le kit à empreintes, dans l'inventaire. Prenez le pinceau et mettez-le dans l'espèce de poudrier. Regardez l'encadré " Kit à empreintes " pour apprendre à vous en servir.
KIT A EMPREINTES
Dans cet exemple, il suffit de " peindre " tout le livre pour repérer une empreinte éventuelle. Lorsque vous aurez mis de la poudre partout sur le livre, Grace se rendra à l'évidence : pas d'empreintes. Les prochains essais sur d'autres objets seront plus productifs. Attention cependant, vous ne pouvez pas vous saisir de tous les objets comme ça car, parfois, avec vos propres empreintes, vous effacez les précédentes. Mais, dans ce cas, c'est précisé dans le texte. Quand ça arrive, il faut se servir du kit directement sur l'objet inséré dans le décor, sans le prendre. |
Maintenant, descendez à la réception et parlez à Jean. Allez ensuite à la salle à manger et parlez à Madeline pour rejoindre le groupe. Parlez aux autres personnes présentes dans la salle, même si vous pensez que cela ne sert à rien. Sortez de l'hôtel, vous voyez Emilio mais vous ne pouvez lui parler (tentez tout de même). Allez à la tour Magdala, en haut, et parlez à l'abbé. Revenez à l'hôtel et allez frapper à la porte de Mosely pour lui dire que la visite va démarrer. Maintenant, allez dans la salle à manger. L'excursion va commencer.
Après le speech de Madeline sur les tableaux, parlez ou essayez d'engager la conversation avec tout le monde. Regardez ce qu'Emilio a écrit par terre avec son bâton.
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Puis prenez votre carnet d'esquisses pour reproduire ce qu'a écrit Emilio. Lorsque vous aurez tout fait, l'excursion se poursuivra au château de Blanchefort. Regardez l'écriteau. Vous assisterez à une scène entre Wilkes et Madeline. Faites approcher Grace de Lady Howard et d'Estelle pour écouter leur conversation. S'ensuit alors une conversation sur le Serpent Rouge, un document existant à un ou deux exemplaires. Là encore, parlez à tout le monde, en terminant par Mosely. Surtout n'oubliez pas Wilkes, c'est assez savoureux !! Et n'oubliez pas non plus d'actionner l'icône des lèvres. !! Avec Mosely, parlez du trésor en dernier. Après, fin du chapitre… Et on repasse à Gabriel.
Jour 2 10.00 - 12.00
Commencez par examiner et prendre la note de Grace puis le kit à empreintes. Maintenant, utilisez Sidney. Cliquez sur " Ajouter données " et vous vous retrouverez dans l'inventaire. Sélectionnez la cassette de l'abbé Arnaud et choisissez l'option " scanner avec Sidney ". Vous pourrez alors traduire le document en choisissant Occitan vers Français dans le choix des langues possibles. Examinez le monte-charge, pour en arriver à la conclusion que, de l'autre côté, c'est la chambre d'Emilio. Dans l'étape qui suit, il faut être rapide et je vous conseille de faire une sauvegarde à chaque étape, après chaque visite de chambre. Si vous vous faites attraper deux fois par la femme de chambre, les portes seront irrémédiablement fermées et vous louperez beaucoup de choses.
Sortez de la chambre et regardez la femme de ménage. Il y aura un bref dialogue.
Regardez-la faire votre chambre. Elle fait toutes les chambres de la même manière. D'abord elle sort le linge puis s'occupe de la salle de bains. Lorsque vous sortez, elle fait la chambre de Mosely puis commence la votre. Cela n'a donc que peu d'intérêt. Mais ensuite, elle s'occupe de celle d'Emilio. Lorsqu'elle s'occupe de la salle de bains, entrez dans la chambre (27 donc) en cliquant sur l'icône " trou de serrure " et allez vite ouvrir la porte du monte-charge. Sortez vite de la pièce. La pièce suivante dont s'occupe Roxane est celle de Madeline (29). Comme d'habitude, entrez lorsque vous entendrez le bruit d'eau couler et précipitez-vous sur le balcon (il suffit d'ouvrir la porte en fait).
Lorsque Roxane sera sortie, Gabriel sortira automatiquement de sa cachette, pensez à déverrouiller la porte pour pouvoir y revenir plus tard. La chambre suivante, la 31, est celle de Lady Howard et d'Estelle. Là, il faut procéder de la même façon que précédemment. C'est-à-dire aller sur le balcon. Avant que Roxane n'aille dans la salle de bains, le chariot bloque l'entrée mais, quand elle revient, elle le déplace. C'est à partir de ce moment que vous pouvez pénétrer dans la chambre. Allez sur le balcon, attendez qu'elle ressorte et déverrouillez la porte avant de revenir dans le couloir. La chambre suivante est celle de Buchelli, 21. Lorsqu'elle sera dans la salle de bains, entrez et déverrouillez le monte-charge. Maintenant Roxane s'occupe de la chambre 23, celle de Wilkes. Attendez qu'elle soit dans la salle d'eau et allez déverrouiller la porte du monte-charge.
Ces préparatifs étant faits , nous allons maintenant pouvoir passer aux choses sérieuses.
Commencez par la chambre de Lady Howard et d'Estelle, la 31. Cherchez un peu partout, histoire de vous amuser. Mais n'oubliez pas le lit ! Vous y trouverez un dossier dans lequel vous récupérerez deux parchemins.
Allez maintenant dans las salle de bains et prenez le tube (anti-hémorroïdes !) se trouvant sur le lavabo. Ensuite, utilisez le kit à empreintes sur le miroir. Cette fois-ci, vous en trouverez. Procédez comme tout à l'heure avec votre pinceau en insistant sur le manche. Une empreinte apparaîtra. Remettez le pinceau en place et prenez un morceau de scotch que vous appliquerez sur l'empreinte. Placez ensuite ce scotch sur les tampons, dans la partie gauche de la boite. Vous avez vu ce que vous aviez à voir dans cette pièce, sortez et dirigez-vous vers la chambre de Madeline. Ouvrez le tiroir du chevet à côté du lit. Vous verrez une carte et un objet électronique. Gabriel ne sait pas vraiment ce que c'est mais imagine que cela permet de localiser quelqu'un. Il ne peut pas prendre cet objet mais prend la carte. Sous le lit, il y a une valise. Sélectionnez-la et placez-la sur le lit. Ici, attention ! Ne touchez pas le flingue qui se trouve dans cette mallette. Utilisez le kit à empreintes en suivant la procédure habituelle mais ne touchez pas directement l'arme. L'empreinte se trouve sur le barillet. Remettez la mallette sous le lit et sortez de cette chambre. Allez voir Jean, à la réception. Parlez-lui des chambres et de la bouffe. Allez ensuite dans la salle à manger puis ouvrez la porte de la cuisine. Vous avez accès aux monte-charge. Commençons par celui qui se trouve à droite de la porte (quand on leur fait face). Ouvrez la porte. Tournez la manivelle et entrez dans le conduit. Utilisez la corde pour monter et ouvrez la porte orientée vers le bas de votre écran. Vous êtes dans la chambre de Wilkes.
Allez au bureau et regardez la lettre. Sortez de la chambre par le monte-charge et ouvrez la chambre d'en face. Vous êtes chez Buchelli. Ne touchez pas à la mallette, il y a des empreintes digitales. Ouvrez la commode. Vous trouverez un col et une chemise de prêtre. A gauche de la chemise verte, il y a un pantalon où vous pouvez prendre un talon de billet de train. Maintenant, utilisez le kit à empreintes sur la valise pour trouver une empreinte sur la partie métallique à droite de la poignée. Sortez de cette pièce et revenez à la cuisine en tirant sur la corde. Une fois en bas, il faut de nouveau ouvrir la porte pour pouvoir sortir. Allez au deuxième monte-charge et actionnez la poignée pour le faire descendre. Montez comme tout à l'heure et allez dans la chambre orientée vers le haut de l'écran. Vous êtes chez Emilio. Examinez le lit à côté du monte-charge pour trouver un bout de tissu. Vous pouvez l'examiner mais pas le prendre. Regardez aussi la photo de Jésus à côté de ce lit. Comme le dit Gabriel : bizarre qu'un musulman se balade avec ça. Vous pouvez essayer de trouver des empreintes sur cette photo mais curieusement il n'y a rien. Décidément, ce type est vraiment étrange. Bon, vous avez fait le tour de tout ce qui vous intéressait. Maintenant redescendez, sortez de l'hôtel et allez à l'église. Entrez dedans. Essayez d'ouvrir la porte de l'office. Fermée, évidemment. Allez au cimetière et essayez d'ouvrir la fenêtre par laquelle vous avez écoutez toutes les conversations. Elle s'ouvre un peu mais pas suffisamment pour pouvoir se hisser à l'intérieur. Sortez votre pommade de préparation H et essayez encore.
Cette fois-ci, vous pouvez entrer. Allez au bureau pour ouvrir le tiroir et zoomez sur " l'icône œil " pour voir le contenu du tiroir d'un peu plus près. Il y a un paquet de cigarettes. Utilisez le kit à empreintes pour récupérer les empreintes de l'abbé. Regardez aussi attentivement le portrait dans la salle. Puis revenez dans votre chambre. Allumez l'ordinateur et faites " ajouter données ". Il faut que vous ajoutiez les deux parchemins de Lady Howard et la carte de Madeline puis toutes les empreintes digitales. Maintenant, revenez dans la chambre de Lady Howard (31) et remettez les parchemins. Dans la chambre 29, celle de Madeline remettez la carte. Sortez et redescendez dans le hall de l'hôtel. On passe au chapitre suivant.

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